今日学习主题:Blender材质系统

📅 学习日期:2026年04月28日

一、材质基础

  • 理解材质与贴图的区别
  • 掌握Principled BSDFshader的使用
  • 学习基础材质参数设置

二、实践操作

  1. 创建基础几何体
  2. 添加材质
  3. 调整粗糙度、金属度
  4. 添加纹理贴图

三、学习成果

今天掌握了Blender材质系统的基本使用方法,能够为模型添加基础材质。

四、下一步计划

  • 学习节点编辑器的高级用法
  • 实践PBR材质创建
  • 制作标识牌金属材质